japan(日本)“日經亞洲”網站5月10日文章,原題:美國關稅政策將給桌游行業形成巨額喪失 “豪富翁”“狼人殺”“腳本殺”等桌游風行全球,成為不少年青人社交、文娛的東西,但是美國的關稅政策能夠嚴重沖擊這一行業。
很多美國桌游公司將營業轉移到海內
“假如關稅政策無窮期持包養行情續下往,我們的行業將不復存在,”代表桌游行業的國際組織游戲制造商協會履行董事約翰·斯歐美表現,包養網價錢“很多美國桌游公司破產或許將營業轉移到海內,專注于其他能為它們供給更好機遇的國度的花費者。”
據剖析師估量,包含卡牌游戲、棋盤游戲、微縮模子游戲和腳色飾演游戲在內的全球桌游市場價值約為200億美元。
不只是“豪富翁”等眾所周知的經典游戲,桌游行業每年城市發布有數新游戲、對現有游戲規定停止彌補以及對游戲配件停止進級,不少美國熱點展會每年城市吸引良多與會者和參展商,桌游行業曾經構成了宏大的市場範圍。
此前曾有人猜測桌游市場價值到2030年將收縮至310億美元以上,但就今朝情形而言,這一猜測能夠會失,由於關稅政策腐蝕了人們的可安排支出,并進步了桌游玩具的制形成本,美國的桌游玩具生孩子在很年夜水平上依靠其他國度。
斯歐美說:“最主要的是,我們的行業絕對年青。當很多美國桌游刊行商進進市場時,美國國際的制造廠選擇很是無限。”
我們需求的是塑料棋盤和上色油墨
固然一些熱點卡牌游戲,例如孩之寶旗下威包養網世智公司刊行的《萬智牌》的卡牌可以或許在美國國際印刷,但更多桌游刊行商所需求的復雜玩具組件簡直完整依靠海內入口,從定制棋牌、骰子到塑料微縮模子和金屬玩具幣。
這折射了美國關稅政策對包含游戲行業在內的很多行業形成的窘境——行動上說“要把制造業帶回美國”,現實上卻無法完成。“即便我們有興趣愿在美國國際制造桌游玩具,生孩子裝備和休息力也最基礎不敷。”曾任史蒂夫·杰克遜游戲公司首席履行官的梅雷迪思·普拉科(已告退)表現,“我們需求的不是鋼鐵和半導體,而是紙制品、木質游戲幣、塑料棋盤和上色油墨等。關稅政策下,很少有國度支撐我們生孩子這類產物。”
眾籌網站的爆炸包養網式增加進一個步驟加深了美國桌游行業與海內的聯繫關係,這使得美國刊行商可以或許繞過傳統批發商、直接向客戶預售數百萬美元的商品。由美國奇幻作家布蘭登·山德森創作的一款腳色飾演游戲在2024年籌集了跨越1500萬美元,它與另一款桌游躋身熱點眾籌平臺Kickstarter網站評選的“史上十年夜最賺錢項目”之列。
但是,勝利個例并不克不及保證行業的持久穩固,尤其是在這般不斷定的經濟周遭的狀況下。總部位于新加坡的桌游刊行商CMON曾以經由過程眾籌籌集跨越1億美元而著名,但是該公司于本年4月24日宣布將暫停新游戲的開闢,并對外稱:“我們將專注于對客戶和一起配合伙伴的現有許諾,并優先斟酌按時交付現有項目。”該公司在噴鼻港上市的股票在本年3月底因未能按時交付而臨時解凍。4月30日,CMON陳述稱,公司吃虧跨越300萬美元,支出降落17%。
擔心舒展到藝術範疇
令桌游行業日益擔心的是,固然年夜型公司或許可以或許安然渡過這場狂風雪,但那些為行業帶來多元化視角的小公司和創作者卻難以安然過關。這種擔心也舒展到藝術和時髦亞文明範疇。
“生孩子的無妨礙性一向是出書業吸納更多弱勢群體聲響的主要元素,而堵截這種無妨礙性無疑曾經要挾到行業成長。”芝加哥一家出書商開創人斯派克·特羅特曼說,“美國關稅政策對利潤菲薄、機動性低的小公司形成嚴重衝擊。最蹩腳的是將來的‘不斷定性’,我們曾經推延了多部作品的刊行和印刷,我們難以預感半年或一年后的情形,而我們的任務打算凡是都是以半年或一年為周期停止布局。”
美國年夜大都桌游任務室都公然否決關稅政策,甚至有些采取了更保守的做法。刊行過《展翅飛翔》《鐮刀戰鬥》等熱點游戲的美國桌游商Stonemaier Games4月21日在官網發文稱,“我們在總統上任之前就開端印刷產物。此刻,我們與很是信賴的海內持久一起配合伙伴制造產物時,每破費10美元,就要支出史無前例的14.5美元關稅。僅對本公司來說,這相當于要額定付出近150萬美元關稅。我們不會作壁上觀,看著美國不計其數小企業以及我們器重的尋求幸福的花費者,被當包養網比擬作政治游戲中的‘棋子’。”(作者丹·奧洛維茨,白鷺譯)